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class nivel
{
public:
- void iniciar(juego *_pjuego, grafico *grafico, grafico *pfondos, SDL_Surface *fondo);
+ void iniciar(juego *_pjuego, grafico *grafico, class grafico *pfondos, SDL_Surface *fondo);
int avanzar_nivel(int salto = 1);
int reiniciar_nivel(void);
int get_dist_suelo(int x, int y, int max);
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