diff options
Diffstat (limited to 'test/Transforms/Inline/inline-byval-bonus.ll')
-rw-r--r-- | test/Transforms/Inline/inline-byval-bonus.ll | 193 |
1 files changed, 193 insertions, 0 deletions
diff --git a/test/Transforms/Inline/inline-byval-bonus.ll b/test/Transforms/Inline/inline-byval-bonus.ll new file mode 100644 index 0000000..f3ed819 --- /dev/null +++ b/test/Transforms/Inline/inline-byval-bonus.ll @@ -0,0 +1,193 @@ +; RUN: opt -S -inline -inline-threshold=275 < %s | FileCheck %s +; PR13095 + +; The performance of the c-ray benchmark largely depends on the inlining of a +; specific call to @ray_sphere. This test case is designed to verify that it's +; inlined at -O3. + +target datalayout = "e-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-s0:64:64-f80:128:128-n8:16:32:64-S128" +target triple = "x86_64-apple-macosx10.8.0" + +%struct.sphere = type { %struct.vec3, double, %struct.material, %struct.sphere* } +%struct.vec3 = type { double, double, double } +%struct.material = type { %struct.vec3, double, double } +%struct.ray = type { %struct.vec3, %struct.vec3 } +%struct.spoint = type { %struct.vec3, %struct.vec3, %struct.vec3, double } + +define i32 @caller(%struct.sphere* %i) { + %shadow_ray = alloca %struct.ray, align 8 + call void @fix(%struct.ray* %shadow_ray) + + %call = call i32 @ray_sphere(%struct.sphere* %i, %struct.ray* byval align 8 %shadow_ray, %struct.spoint* null) + ret i32 %call + +; CHECK: @caller +; CHECK-NOT: call i32 @ray_sphere +; CHECK: ret i32 +} + +declare void @fix(%struct.ray*) + +define i32 @ray_sphere(%struct.sphere* nocapture %sph, %struct.ray* nocapture byval align 8 %ray, %struct.spoint* %sp) nounwind uwtable ssp { + %1 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 0 + %2 = load double* %1, align 8 + %3 = fmul double %2, %2 + %4 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 1 + %5 = load double* %4, align 8 + %6 = fmul double %5, %5 + %7 = fadd double %3, %6 + %8 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 2 + %9 = load double* %8, align 8 + %10 = fmul double %9, %9 + %11 = fadd double %7, %10 + %12 = fmul double %2, 2.000000e+00 + %13 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 0 + %14 = load double* %13, align 8 + %15 = getelementptr inbounds %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 0 + %16 = load double* %15, align 8 + %17 = fsub double %14, %16 + %18 = fmul double %12, %17 + %19 = fmul double %5, 2.000000e+00 + %20 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 1 + %21 = load double* %20, align 8 + %22 = getelementptr inbounds %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 1 + %23 = load double* %22, align 8 + %24 = fsub double %21, %23 + %25 = fmul double %19, %24 + %26 = fadd double %18, %25 + %27 = fmul double %9, 2.000000e+00 + %28 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 2 + %29 = load double* %28, align 8 + %30 = getelementptr inbounds %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 2 + %31 = load double* %30, align 8 + %32 = fsub double %29, %31 + %33 = fmul double %27, %32 + %34 = fadd double %26, %33 + %35 = fmul double %16, %16 + %36 = fmul double %23, %23 + %37 = fadd double %35, %36 + %38 = fmul double %31, %31 + %39 = fadd double %37, %38 + %40 = fmul double %14, %14 + %41 = fadd double %40, %39 + %42 = fmul double %21, %21 + %43 = fadd double %42, %41 + %44 = fmul double %29, %29 + %45 = fadd double %44, %43 + %46 = fsub double -0.000000e+00, %16 + %47 = fmul double %14, %46 + %48 = fmul double %21, %23 + %49 = fsub double %47, %48 + %50 = fmul double %29, %31 + %51 = fsub double %49, %50 + %52 = fmul double %51, 2.000000e+00 + %53 = fadd double %52, %45 + %54 = getelementptr inbounds %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 1 + %55 = load double* %54, align 8 + %56 = fmul double %55, %55 + %57 = fsub double %53, %56 + %58 = fmul double %34, %34 + %59 = fmul double %11, 4.000000e+00 + %60 = fmul double %59, %57 + %61 = fsub double %58, %60 + %62 = fcmp olt double %61, 0.000000e+00 + br i1 %62, label %130, label %63 + +; <label>:63 ; preds = %0 + %64 = tail call double @sqrt(double %61) nounwind readnone + %65 = fsub double -0.000000e+00, %34 + %66 = fsub double %64, %34 + %67 = fmul double %11, 2.000000e+00 + %68 = fdiv double %66, %67 + %69 = fsub double %65, %64 + %70 = fdiv double %69, %67 + %71 = fcmp olt double %68, 1.000000e-06 + %72 = fcmp olt double %70, 1.000000e-06 + %or.cond = and i1 %71, %72 + br i1 %or.cond, label %130, label %73 + +; <label>:73 ; preds = %63 + %74 = fcmp ogt double %68, 1.000000e+00 + %75 = fcmp ogt double %70, 1.000000e+00 + %or.cond1 = and i1 %74, %75 + br i1 %or.cond1, label %130, label %76 + +; <label>:76 ; preds = %73 + %77 = icmp eq %struct.spoint* %sp, null + br i1 %77, label %130, label %78 + +; <label>:78 ; preds = %76 + %t1.0 = select i1 %71, double %70, double %68 + %t2.0 = select i1 %72, double %t1.0, double %70 + %79 = fcmp olt double %t1.0, %t2.0 + %80 = select i1 %79, double %t1.0, double %t2.0 + %81 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 3 + store double %80, double* %81, align 8 + %82 = fmul double %80, %2 + %83 = fadd double %14, %82 + %84 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 0 + store double %83, double* %84, align 8 + %85 = fmul double %5, %80 + %86 = fadd double %21, %85 + %87 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 1 + store double %86, double* %87, align 8 + %88 = fmul double %9, %80 + %89 = fadd double %29, %88 + %90 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 2 + store double %89, double* %90, align 8 + %91 = load double* %15, align 8 + %92 = fsub double %83, %91 + %93 = load double* %54, align 8 + %94 = fdiv double %92, %93 + %95 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 0 + store double %94, double* %95, align 8 + %96 = load double* %22, align 8 + %97 = fsub double %86, %96 + %98 = load double* %54, align 8 + %99 = fdiv double %97, %98 + %100 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 1 + store double %99, double* %100, align 8 + %101 = load double* %30, align 8 + %102 = fsub double %89, %101 + %103 = load double* %54, align 8 + %104 = fdiv double %102, %103 + %105 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 2 + store double %104, double* %105, align 8 + %106 = fmul double %2, %94 + %107 = fmul double %5, %99 + %108 = fadd double %106, %107 + %109 = fmul double %9, %104 + %110 = fadd double %108, %109 + %111 = fmul double %110, 2.000000e+00 + %112 = fmul double %94, %111 + %113 = fsub double %112, %2 + %114 = fsub double -0.000000e+00, %113 + %115 = fmul double %99, %111 + %116 = fsub double %115, %5 + %117 = fsub double -0.000000e+00, %116 + %118 = fmul double %104, %111 + %119 = fsub double %118, %9 + %120 = fsub double -0.000000e+00, %119 + %.06 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 0 + %.18 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 1 + %.210 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 2 + %121 = fmul double %113, %113 + %122 = fmul double %116, %116 + %123 = fadd double %121, %122 + %124 = fmul double %119, %119 + %125 = fadd double %123, %124 + %126 = tail call double @sqrt(double %125) nounwind readnone + %127 = fdiv double %114, %126 + store double %127, double* %.06, align 8 + %128 = fdiv double %117, %126 + store double %128, double* %.18, align 8 + %129 = fdiv double %120, %126 + store double %129, double* %.210, align 8 + br label %130 + +; <label>:130 ; preds = %78, %76, %73, %63, %0 + %.0 = phi i32 [ 0, %0 ], [ 0, %73 ], [ 0, %63 ], [ 1, %76 ], [ 1, %78 ] + ret i32 %.0 +} + +declare double @sqrt(double) nounwind readnone |